Le jeu Myst IV sur lequel j’ai fait quelques effets spéciaux en enfin sorti la semaine dernière et j’en ai quelques copies de disponibles sur Ebay.
J’ai commencé moi-même à jouer et je trippe! Le visuel et la musique sont très impressionants. Je n’ai travaillé sur ce jeu que six mois, mais plusieurs personnes ont travaillé jusqu’à 3 ans là -dessus et c’était une équipe très talentueuse!
J’ai d’ailleurs créé un petit clip sur une musique de Peter Gabriel, mais le DA a repassé dessus à ce qu’on m’a dit et j’ai pas encore vu le produit final…
Sinon j’ai aussi fait en autre une boule d’eau bouillonante et brûlante.

Cool ça!
Si c’est pas trop indiscret: quel genre de poste occupes-tu chez Ubisoft, précisément? Sur quels projets travailles-tu?
J’ai bien hâte de voir PoP:WW 😀
Bravo Strob! J’ai pas eu la chance de jouer au nouveau Myst mais ils en parlaient l’autre jour à la télé et putain que le visuel à l’air impressionnant.
Je travaille sur pop justement. Mais je place des cubes… C’est plu^tôt platte.
Mon poste est artiste 3d si on veut.
Le visuel et le son est impressionnant. Dommage qu’on soit figé dans une caméra qui peut juste tourné cependant. Mais il y a plus d’intéractions que dans les autres myst on peut manipuler quelques objets en real time.
J’ai hâte de voir le moteur v3 d’UNreal: un visuel high rez avec la liberté d’action du real time. Là ce sera le fun de modéliser sur des projets du genre aussi! Mais moi je préférerai toujours faire des cinématiques: on a pas a se faire chier avec des logiciels maison (les moteurs de jeu) qui sont hot oui mais qui sont trop beta et qui sont très loin derrière les softimage, 3dsmax etc.
Même s’il y a des copies sur Ebay, est-ce que le 4.00$ de don à l’hôpital de Montréal pour enfant fonctionne?
en fait le don a été fait quand moi j’ai acheté ces copies au studio d’ubisoft directement.